主视角视图方式
游戏中的室内场景采用主视角画面来表示。这种画面方式类似巫术系列的主视角3D迷宫画面,即玩家只能看到主角眼前的一块范围,并且只能进行前后左右四个方向移动。

操纵杆控制方式:
SFC版 | PS版 | ||
键位 | 功能 | 键位 | 功能 |
上 | 向前走一步 | 上 | 向前走一步 |
下 | 后转180度 | 下 | 后转180度 |
左 | 左转90度 | 左 | 左转90度 |
右 | 右转90度 | 右 | 右转90度 |
A | 打开菜单 | ○ | 打开菜单 |
START | 选择中止游戏 |
在这种画面方式下转久了容易迷失方向,于是游戏画面上对主角当前所面对的方向作了提示(大概主角身上也带着指南针来着),结合方向的指示玩家就不会迷路了,如果这样还不行的话,那就结合使用游戏的地图系统来作参照了……SFC版的方向提示在左上角的那一小块屏幕内,以英文单词显示当前面对的方向;PS版的方向提示在屏幕的最上方正中间,当主角面对正北方时会有高亮提示。
游戏有一套计时系统,而计时标准竟然用的是月相变化。这里把月亮从新月到满月分成八个阶段,而把月亮从新月到满月然后再由满月到新月这一整个周期称作一个月龄周期。月亮的当前状态显示在屏幕左上角的一小块区域内,PS版还以图画的形式显示出当前的月相状态。

PS版的游戏在主视角画面或大地图上按START键会在屏幕中央出现这样一个菜单:选择“QUIT”会保存当前游戏的记录并中止游戏回到标题画面,下次游戏时从标题画面的“CONTINUE”项进入就可以回到当时中止的地方,此记录仅一次有效恢复记录后即失效。选择“LOAD”可以读取游戏记录。选择“CONFIG”可以进行一些设置。
大地图视图方式
游戏中的室外场景用大地图方式表示。这是用俯视视角描绘出的地图画面,而游戏的主角是用一个立体箭头来表示当前所处的位置,这里玩家可以沿着道路移动控制主角行走,走到建筑内或某些特定的地方会切换到主视角画面,当打开菜单或遇敌时也会暂时切换到第一人称视角。

操纵杆控制方式:
SFC版 | PS版 | ||
键位 | 功能 | 键位 | 功能 |
十字键 | 上下左右移动 | 十字键 | 上下左右移动 |
A | 打开菜单 | ○ | 打开菜单 |
START | 选择中止游戏 |