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“神与恶魔不再是善与恶的概念象征,在这样的主题下,导入秩序与反秩序的思想概念与由此产生的种种问题,让玩家自己寻找答案。以这样的想法为目标尽可能作出的作品。” 制作人冈田耕始的这句话对游戏的主题作了完整的诠释。游戏中并没有绝对正义和邪恶的划分,玩家可以自己选择站在神魔对立双方的哪一边,甚至可以走出一条完全属于自己的路。根据玩家选择的路线到最后达成不同的结局,至于哪种是最好的就要看玩家自己的理解了。 标题里加入的“真”字是因为从这一作开始,ATLUS会社作为一个独立公司进入业界,表示与以前由NAMCO发售的游戏的区别。 |
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