
基本能力参数
力、知、魔、体、速、運这六项是游戏中人物的基本能力参数,由这六项参数结合人物的装备情况,就可以得到人物的导出能力参数。除了导出参数外,人物的HP、MP的变化也会受这些基本参数的影响。这些参数在游戏中意义的如下:
- 力:力量,主要与HP和“攻撃”相关
- 知:智慧,主要与MP、“魔法効果”和“回避”相关
- 魔:魔力,主要与MP和“魔法威力”相关
- 体:体力,主要与HP和“防御”相关
- 速:速度,主要与“回避”、“防御”和“命中”相关,关系到从战斗中逃跑成功的概率
- 運:运气,主要与“回避”和“命中”相关,关系到特殊物品掉落的概率
对于作为主角的人物来讲,每一次升级都有机会让某一项参数+1,具体提升哪一项需要由玩家在升级时自选,每次提升参数时要注意使己方队伍的能力保持平衡。少数武器或装备也具有提升少量基本参数的作用,这一部分提升的参数会用特殊的颜色标出,并且只在装备这件武器时有效。
至于恶魔,包括已收服或合成的仲魔以及BOSS,每一种都有自身固定的参数值,并且在游戏的整个过程中都不会变化。
导出能力参数
攻撃、命中、防御、回避、魔法威力、魔法効果这六项是游戏中人物的导出能力参数,这些是通过六项基本能力参数和等级之间通过计算得出来的,在战斗时无论是人物还是恶魔的能力都是通过这些参数体现出来的。
人物的装备对这些参数的影响很大,在更换装备时能看到参数值也会跟随着变化。因为游戏设定每个人同时可装备刀剑和枪两种武器,所以在战斗中使用刀剑或枪时的“攻撃”和“命中”参数也是不一样的。SFC版在参数显示画面中显示的是其中最高的一项,而PS版则是把装备刀剑和装备枪时的“攻撃”、“命中”参数都显示出来。
对于恶魔来讲,情况有所不同。由于恶魔的参数从头到尾都是固定的,再加上恶魔不能装备武器,所以恶魔的六项导出参数可以通过公式计算出来(均为四舍五入取整):
- 攻撃=力×3+(体÷4)+修正值*
- 命中=(力÷4)+速
- 防御=体×2+(力÷4)+修正值*
- 回避=(知÷8)+速
- 魔法威力=(知÷8)+魔
- 魔法効果=(魔÷8)+知
LAW/CHAOS属性
对于游戏中每一个人物和恶魔都有一项参数记录其到底是属于LAW属性还是CHAOS属性。在这里,LAW是代表以秩序、理性为重的行为准则,维护现有世界的平衡;而CHAOS则是以自由为重的行为准则,希望打破现有世界的平衡。除此之外还有一种折衷的属性状态——NEUTRAL,对当今世界的平衡持一般的态度,既不强迫自己服从也不刻意反抗。
任何一种恶魔LAW/CHAOS属性状态都是固定的,在参数查看菜单或恶魔资料库中就可以直接看到。对于游戏中主人公这种属性是无法直接查看的,这其中:LAW HERO的属性固定为LAW,CHAOS HERO的属性固定为CHAOS,而HERO(主角)、HEROINE(女主角)的属性是根据其过程而变化的,并且这种属性会影响到游戏的流程变化。
男女主角的属性可以用这样的方法看出来:在大地图状态下看所代表主角位置的立体箭头的旋转方向,如果是顺时针旋转则属性为LAW,如果是逆时针旋转则属性为CHAOS,箭头左右摆动则表明当前的属性是NEUTRAL。
当达到明显的LAW或CHAOS属性倾向时,会出现以下情形:无法说得和自己属性相反的恶魔,可以合成但却无法召唤出和自己属性相反的仲魔(在合成仲魔时有提醒),遇到LAW或CHAOS的场合会出现强制选择的情况。
使属性逐渐倾向LAW的方法:在弥赛亚教会购物和回复,遇到与己方仲魔相同的恶魔时候会话来回避战斗,合体作出LAW属性的仲魔。
使属性逐渐倾向CHAOS的方法:在盖亚教会购物和回复,打倒与己方仲魔相同的恶魔,将死亡或状态不良的仲魔删除,合体作出CHAOS属性的仲魔。
以上这些方法虽然对属性的影响很小,但如果积累起来,其作用还是很大的。需要注意的是,在LAW属性状态下时,去盖亚教会时会提出需要交1000元,交了钱后仍然放你进去参与教会活动;但在CHAOS属性状态下去弥赛亚教会则完全被拒之门外(在涩谷捐钱建设教会的那次除外)。
游戏中在一些事件中的选择也会影响属性的变化,而有些甚至对属性的影响很大,所以每次到了关键的选择时刻都要做出对自己来说正确的选择。
最后,讨论一下NEUTRAL这种特殊的属性状态:对于恶魔来讲,属性是NEUTRAL的恶魔可以被处于任何属性状态下的主角所接受,而自身不会对主角的属性造成任何影响。对于主角来讲,在前期如果属性是NEUTRAL,则是保留任何时候都可以加入LAW/CHAOS任一方的资格;但主角如果坚持把NEUTRAL属性保持到最后的话,其性质就发生了变化,成为了一种与LAW/CHAOS双方共同为敌的精神,这条路如果坚持走下来需要很大的勇气并且要承担相当大的压力。
LIGHT/DARK属性
除了LAW/NEUTRAL/CHAOS属性外,游戏中的人物和恶魔还具有LIGHT/NEUTRAL/DARK这样另一类属性。注意这两类属性是完全并行的,两种属性值之间可以任意结合(比如NEUTRAL-LAW、LIGHT-CHAOS等,一共有9种组合)。这里LIGHT代表光明,象征着热心和对他人的无私奉献;而DARK则代表黑暗,象征邪恶、破坏,为达到自己的目的而不择手段。这里NEUTRAL同样指的是一种折衷状态。
任何一种恶魔LIGHT/DARK属性状态也是固定的,不过在游戏中是无法直接查看的,但可以通过恶魔所属的种类来辨认其属性。游戏中主人公这种属性均固定为LIGHT。
状态一览
在自己的队伍中无论是人还是仲魔在战斗中都有可能出现以下这些状态,有些状态对己方的行动影响很大,需要格外留意。战斗时除了己方队员外,通过己方的一些攻击方法也可以让敌方带上这样一些状态,这在战斗中是有很大帮助的。
GOOD | 正常状态,处于这种状态的队员无论做什么都不会受限制。 |
SHOCK | 遭到电击状态,这种状态会让队员的行动立刻停止,在战斗中只持续一回合。 |
PANIC | 受到惊吓状态,让队员对敌方的攻击不能成功,在战斗中只持续一回合。 |
FREEZE | 冰冻状态,队员无法采取任何行动,战斗中每回合有自动消除的几率。 |
SLEEP | 睡眠状态,队员不能采取任何行动,受到攻击后会消除。 |
HAPPY | 兴奋状态,队员不再听指挥而任意采取行动,战斗中每回合有自动消除的几率,战斗结束后会自动消除。 |
CHARM | 被魅惑状态,队员的每次会攻击到同伴身上,战斗中每回合有一定消除的几率,战斗结束后会自动消除。 |
CLOSE | 关闭魔法状态,队员无法使用魔法,过一段时间会自动消除。 |
POISON | 中毒状态,在平时队员的HP会随着时间的流逝而减少,只能通过魔法、药品或去回复道场、教会解除。 |
BIND | 失明状态,队员无法采取任何行动,战斗中每回合有自动消除的几率,但战斗结束后会继续保留。 |
STONE | 石化状态,队员无法采取任何行动,只能通过魔法、药品或去回复道场、教会解除。 |
PALYZE | 瘫痪状态,不但队员自己无法采取任何行动,在平时HP也会随着时间的流逝而减少,只能通过魔法、药品或去回复道场、教会解除。 |
DYING | 濒死状态,战斗时HP第一次归0后进入这种状态,完全战斗不能并且自动被调到队伍的最后,可以通过魔法、复活物品或去回复道场、教会来复活。战斗中仲魔的HP归0后就自动收回,当己方所有的人都已死亡,即使还有活着的仲魔也会GAME OVER。 |
DEAD | 完全死亡状态,战斗时HP第三次归0或中了即死魔法后进入这种状态,并且这种状态无法用一般的魔法或物品来复活,其余的情况类似DYING状态。 |